# 源码结构

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源码位置是在packages文件件内,实际上源码主要分为两部分,编译器和运行时环境

1. 编译器

  • compiler-core 核心编译逻辑
  • compiler-dom 针对浏览器平台编译逻辑
  • compiler-sfc 针对单文件组件编译逻辑
  • compiler-ssr 针对服务端渲染编译逻辑

2. 运行时环境

  • runtime-core 运行时核心

  • runtime-dom 运行时针对浏览器的逻辑

  • runtime-test 浏览器外完成测试环境仿真

  1. reactivity 响应式逻辑

  2. template-explorer 模板浏览器

  3. vue 代码入口,整合编译器和运行时

  4. server-renderer服务器端渲染

  5. share 公用方法

# Vue 3初探

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>hello vue3</title>
<script src="../dist/vue.global.js"></script>
</head>
<body>
    <div id='app'><h1>{{message}}</h1></div>
    <script>
Vue.createApp({
data: { message: 'Hello Vue 3!' }
}).mount('#app') </script>
</body>
</html>

# Composition API

Composition API字面意思是组合API,它是为了实现基于函数逻辑复用机制而产生的

# 1. 数据响应式

<div>count: {{ state.count }}</div>
<script>
    const {
      createApp,
      reactive
} = Vue;
// 声明组件 const App = {
// setup是一个新的组件选项,它是组件内使用Composition API的入口 // 调用时刻是初始化属性确定后,beforeCreate之前
setup() {
// 响应化:接收一个对象,返回一个响应式的代理对象 const state = reactive({ count: 0 })
// 返回对象将和渲染函数上下文合并
        return { state }
      }
}
createApp(App).mount('#app') </script>

# 2. 计算属性

<div>doubleCount: {{doubleCount}}</div>

# 3. 事件处理

<div @click="add">count: {{ state.count }}</div>

# 4. 侦听器

# 5. 引用对象:单个原始值响应化

<div>counter: {{ counter }}</div>

# 6. 体验逻辑组合

const { createApp, reactive, onMounted, onUnmounted, toRefs } = Vue

// 鼠标位置侦听 
function useMouse() {
      // 数据响应化
      const state = reactive({ x: 0, y: 0 })

      const update = e => {
            state.x = e.pageX
            state.y = e.pageY 
      }
      onMounted(() => { 
              window.addEventListener('mousemove', update)
      })

      onUnmounted(() => {
         window.removeEventListener('mousemove', update) 
      })

     // 转换所有key为响应式数据
    return toRefs(state)
}

// 事件监测
function useTime() {
    const state = reactive({ time: new Date() })
    onMounted(() => {
          setInterval(() => { state.time = new Date()
     }, 1000) })
    return toRefs(state)
}

// 逻辑组合
const MyComp = {
      template: `
      <div>x: {{ x }} y: {{ y }}</div> <p>time: {{time}}</p>
      `, setup() {
      // 使用鼠标逻辑
      const { x, y } = useMouse() // 使用时间逻辑
      const { time } = useTime() // 返回使用
      return { x, y, time }
   } 
}
createApp().mount(MyComp, '#app')

对比mixins,好处显而易见:

  • x,y,time来源清晰
  • 不会与dataprops等命名冲突

# Vue3响应式原理

# Vue2响应式原理回顾

// 1.对象响应化:遍历每个key,定义getter、setter
// 2.数组响应化:覆盖数组原型方法,额外增加通知逻辑 
const originalProto = Array.prototype
const arrayProto = Object.create(originalProto)

;['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'reverse', 'sort'].forEach(method => {
    arrayProto[method] = function() {
       originalProto[method].apply(this, arguments)
      notifyUpdate()
    }
} )

function observe(obj) {
  if (typeof obj !== 'object' || obj == null) {
return
}
// 增加数组类型判断,若是数组则覆盖其原型 
if (Array.isArray(obj)) {
    Object.setPrototypeOf(obj, arrayProto) 
} else {
    const keys = Object.keys(obj)
    for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
      const key = keys[i]
      defineReactive(obj, key, obj[key])
    }
  } 
}

function defineReactive(obj, key, val) { 
   observe(val) // 解决嵌套对象问题
   Object.defineProperty(obj, key, { 
     get() {
        return val 
    },
    set(newVal) {
      if (newVal !== val) {
         observe(newVal) // 新值是对象的情况 val = newVal
         notifyUpdate()
      } 
   }
}) 
}

function notifyUpdate() { 
    console.log('页面更新!')
}

vue2响应式弊端:

  • 响应化过程需要递归遍历,消耗较大
  • 新加或删除属性无法监听
  • 数组响应化需要额外实现
  • Map、Set、Class等无法响应式
  • 修改语法有限制

# Vue3响应式原理剖析

vue3使用ES6的Proxy特性来解决这些问题。

function reactive(obj) {
  if (typeof obj !== 'object' && obj != null) {
      return obj 
}

// Proxy相当于在对象外层加拦截
// http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy 
const observed = new Proxy(obj, {
   get(target, key, receiver) {
   // Reflect用于执行对象默认操作,更规范、更友好
   // Proxy和Object的方法Reflect都有对应
   // http://es6.ruanyifeng.com/#docs/reflect 
    const res = Reflect.get(target, key, receiver) console.log(`获取${key}:${res}`)
      return res
    },
    set(target, key, value, receiver) {
      const res = Reflect.set(target, key, value, receiver) console.log(`设置${key}:${value}`)
      return res
    },
    deleteProperty(target, key) {
      const res = Reflect.deleteProperty(target, key) 
      console.log(`删除${key}:${res}`)
      return res
   } 
  })
  return observed
}

测试代码

const state = reactive({
    foo: 'foo',
    bar: { a: 1 } 
})
// 1.获取
state.foo // ok
// 2.设置已存在属性
state.foo = 'fooooooo' // ok // 3.设置不存在属性
state.dong = 'dong' // ok // 4.删除属性
delete state.dong // ok

1. 嵌套对象响应式

测试:嵌套对象不能响应

// 4.设置嵌套对象属性
react.bar.a = 10 // no ok

添加对象类型递归

2. 避免重复代理

重复代理,比如

reactive(data) // 已代理过的纯对象 
reactive(react) // 代理对象

解决方式:将之前代理结果缓存,get时直接使用

const toProxy = new WeakMap() // 形如obj:observed const toRaw = new WeakMap() // 形如observed:obj
function reactive(obj) {
  //...
  // 查找缓存,避免重复代理
  if (toProxy.has(obj)) {
  return toProxy.get(obj) 
}
if (toRaw.has(obj)) { 
  return obj
}
 const observed = new Proxy(...)
  // 缓存代理结果 toProxy.set(obj, observed) toRaw.set(observed, obj) return observed
 }
 // 测试效果
 console.log(reactive(data) === state) console.log(reactive(state) === state)

3. 依赖收集

建立响应数据key和更新函数之间的对应关系。

设计

  • 实现三个函数: effect:将回调函数保存起来备用,立即执行一次回调函数触发它里面一些响应数据的getter
  • track:getter中调用track,把前面存储的回调函数和当前target,key之间建立映射关系
  • trigger:setter中调用trigger,把target,key对应的响应函数都执行一遍

target,key和响应函数映射关系

实现

设置响应函数,创建effect函数

// 保存当前活动响应函数作为getter和effect之间桥梁 
const effectStack = []
// effect任务:执行fn并将其入栈 
function effect(fn) {
  const rxEffect = function() { 
    // 1.捕获可能的异常
  try {
    // 2.入栈,用于后续依赖收集 
    effectStack.push(rxEffect) 
    // 3.运行fn,触发依赖收集 
    return fn()
  } finally {
  // 4.执行结束,出栈 
    effectStack.pop()
  } 
 }
  // 默认执行一次响应函数 
  rxEffect()
  // 返回响应函数
  return rxEffect
}

依赖收集和触发

function reactive(obj) {
   // ...
  const observed = new Proxy(obj, {
    get(target, key, receiver) {
        // 依赖收集
        track(target, key)
        return isObject(res) ? reactive(res) : res
    },
   set(target, key, value, receiver) {
    // 触发响应函数
    trigger(target, key)
    return res
   }
 })
}

// 映射关系表,结构大致如下:
// {target: {key: [fn1,fn2]}}
let targetMap = new WeakMap()

function track(target, key) {
  // 从栈中取出响应函数
  const effect = effectStack[effectStack.length - 1]
  if (effect) {
     // 获取target对应依赖表
     let depsMap = targetMap.get(target)
     if (!depsMap) {
        depsMap = new Map()
        targetMap.set(target, depsMap)
     }
     // 获取key对应的响应函数集
     let deps = depsMap.get(key)
    if (!deps) {
      deps = new Set()
      depsMap.set(key, deps)
    }
    // 将响应函数加入到对应集合
    if (!deps.has(effect)) {
      deps.add(effect)
    }
  }
}

// 触发target.key对应响应函数
function trigger(target, key) {
   // 获取依赖表
   const depsMap = targetMap.get(target)
   if (depsMap) {
      // 获取响应函数集合
     const deps = depsMap.get(key)
     if (deps) {
        // 执行所有响应函数
        deps.forEach(effect => {
           effect()
        })
     }
  }
}
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Last Updated: 9/29/2024, 12:47:44 PM