⚡ 30 秒速记
- 文档和样式决定盒子,布局计算位置与尺寸
- 绘制生成视觉内容,合成把结果送到画面
- 修改命中哪个阶段,决定需要重做多少工作
- 写样式后立刻读布局,可能强制刷新
- 图层有资源成本,不能无限增加
浏览器渲染像排版再画图:先算每个盒子放哪里、多大,再画出颜色和内容,最后合成画面。 文档、样式和脚本会影响这条流程,但不是每次变更都从头重跑。尺寸变化通常需要重新布局,颜色变化主要影响绘制,一些变换有机会只走合成。优化要根据性能记录减少真正昂贵的阶段,尤其避免反复交错写样式与读布局造成同步刷新。
版本校准: 原理文章中的代码代表特定实现与写作时间。应用到当前项目时,应先确认浏览器、框架或工具的主版本,再区分稳定的规范语义、可变化的内部实现和项目自身约束。
# 一、浏览器如何渲染网页
概述:浏览器渲染一共有五步
- 处理
HTML并构建DOM树。 - 处理
CSS构建CSSOM树。 - 将
DOM与CSSOM合并成一个渲染树。 - 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
- 生成绘制记录、光栅化并合成图层;具体工作由引擎按线程与硬件条件分配。
瓶颈可能出现在解析、脚本、样式、布局、绘制或合成阶段,需通过实际记录定位,不能固定认定哪两步最慢。
具体如下图过程如下图所示


渲染
- 网页生成的时候,至少会渲染一次
- 在用户访问的过程中,还会不断重新渲染
重新渲染需要重复之前的第四步(重新生成布局)+第五步(重新绘制)或者只有第五个步(重新绘制)
- 在构建
CSSOM树时,会阻塞渲染,直至CSSOM树构建完成。并且构建CSSOM树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,选择器复杂度、匹配范围、节点数量和样式失效频率都会影响耗时,不能只按选择器是否具体判断快慢 - 当
HTML解析到script标签时,会暂停构建DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载JS文件。并且CSS也会影响JS的执行,只有当解析完样式表才会执行JS,所以也可以认为这种情况下,CSS也会暂停构建DOM
# 二、浏览器渲染五个阶段
# 2.1 第一步:解析HTML标签,构建DOM树
在这个阶段,引擎开始解析
html,解析出来的结果会成为一棵dom树dom的目的至少有2个
- 作为下个阶段渲染树状图的输入
- 成为网页和脚本的交互界面。(最常用的就是
getElementById等等)
当解析器到达script标签的时候,发生下面四件事情
html解析器停止解析,- 如果是外部脚本,就从外部网络获取脚本代码
- 将控制权交给
js引擎,执行js代码 - 恢复
html解析器的控制权
由此可以得到第一个结论1
- 由于
<script>标签是阻塞解析的,将脚本放在网页尾部会加速代码渲染。 defer和async属性也能有助于加载外部脚本。defer使得脚本会在dom完整构建之后执行;- 外部
async脚本并行下载,但就绪后的执行仍占用主线程,可能暂停解析;下载不阻塞和执行不阻塞不是一回事。