# 一、Canvas API
canvas API是H5标准中最复杂的部分, 它提供几种属性和方法,可以在canvas元素上创建图形应用
# 方法
以下方法专门用于调用canvas API
getContext(context)创建可绘制图形的画布上下文,接受两个值,2d和3dfillRect(x,y,width,height)绘制实心矩形strokeRect(x,y,width,height)绘制矩形轮廓clearRect(x,y,width,height)清除画布指定区域内容createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)创建一个线性渐变效果createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)创建一个放射渐变效果addColorStop(position,color)用于声明渐变颜色position范围是0.0-1.0用于确定颜色开始变化位置beginPath()开始一条新路径closePath()在路径最后实现封闭该路径,它会生成一条直线,连接笔触的最后一个位置与路径的起点。如想要保持路径开放,使用fill()绘图,不用这个方法stroke()用于创建路径轮廓fill()用于绘制实心形状clip()用于创建一个由路径定义的裁剪区域,只有在落入形状内的内容才绘制到画布上moveTo(x,y)将虚拟笔触移到新位置,下一个方法会从改点的开始继续设置路径lineTo(x,y)在新路径上添加一条直线rect(x,y,width,height)在路径为(x,y)位置上添加width和height矩形arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction)在路径上添加一条弧线 ,x,y指定弧线的中心,角度单位为弧度,direction是一个表示顺时针或逆时针的布尔值。使用公式Math.PI/180x角度,将角度转换为半径strokeText(text,x,y,max)直接在画布上绘制文字轮廓。可选参数,max声明文字最大尺寸fillText(text,x,y,max)直接在画布上绘制实心文字。可选参数,max声明文字最大尺寸translate(x,y)将画布原点移到点(x,y)处,原点(0,0)初始位置位于canvas所在区域的左上角rorate(angle)这个方法可以使画布原点为中心发生旋转,角度必须是弧度。使用公式Math.PI/180x将角度转换为弧度scale(x,y)改变画布比例 默认值是(1.0,1.0)这些值可以是负值transform(m1,m2,m3,m4,dx,dy)修改画布的转换矩阵。新矩阵是基于之前的矩阵得到的setTransform(m1,m2,m3,m4,dx,dy)修改画布的转换矩阵。重置之前的值,声明新的值save()保存画布状态,包括转换矩阵、样式属性、裁剪遮罩restore()恢复上一次保存的状态drawImage()在画布上绘制图像
# 属性
canvas API专用属性列表
rect( x, y, width, height )绘制矩形fillRect( x, y, width, height )绘制被填充的矩形strokeRect( x, y, width, height )绘制矩形(无填充)clearRect( x, y, width, height )清除指定的矩形内的像素fill()填充当前绘图(路径)stroke()绘制已定义的路径beginPath()起始(重置)当前路径moveTo( x, y )将笔触移动到指定的坐标(x,y)lineTo( x, y )绘制一条从当前位置到指定的坐标(x,y)的直线clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域quadraticCurveTo()创建二次贝塞尔曲线bezierCurveTo()创建三次贝塞尔曲线arc( x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)绘制圆或圆弧arcTo( x1, y1, x2, y2, radius)根据给定点画圆弧,再以直线连接两个点isPointInPath( x, y )检测指定的点是否在当前路径中,在则返回true。fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式shadowColor设置或返回用于阴影的颜色shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别shadowOffsetX设置或返回阴影与形状的水平距离shadowOffsetY设置或返回阴影与形状的垂直距离lineCap设置或返回线条的结束点样式(butt、round、square)lineJoin设置或返回当两条线交汇时,边角的类型(bevel、round、miter)lineWidth设置或返回当前的线条宽度miterLimit设置或返回最大斜接长度createLinearGradient( x0, y0, x1, y1 )创建线性渐变createPattern( image/canvas/video, repeat )在指定的方向内重复绘制指定的元素createRadialGradient( x0, y0, r0, x1, y1, r1 )创建径向渐变addColorStop( stop, color )规定渐变对象中的颜色和停止位置font设置或返回文本内容的当前字体属性(和css的font一样)textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线fillText( text, x, y )在画布上绘制“被填充”的文本strokeText( text, x, y )在画布上绘制文本(无填充)measureText( text )返回包含指定文本宽度的对象(属性width获取宽度)drawImage( image/canvas, x, y )、drawImage( image/canvas, x, y, width, height )、drawImage( image/canvas, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight )` 在画布上绘制图像、画布或视频createImageData( width, height )、createImageData(imageData) 绘制ImageData对象getImageData( x, y, width, height )返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。putImageData( ImageData, x, y )、putImageData( imageData, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight ) 把图像数据放回画布上。width返回ImageData对象的宽度height返回ImageData对象的高度data返回一个对象,包含指定的ImageData对象的图像数据globalAlpha设置或返回绘图的当前alpha或透明度globalCompositeOperation设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。scale( x, y )缩放当前绘图translate( x, y )重新设置画布上的(0,0)位置rotate( angle )选择当前绘图,单位为“弧度”,角度转弧度公式( degrees*Math.PI/180)transform( m11, m12, m21, m22, dx, dy )替换绘图的当前转换矩阵setTransform()将当前转换重置为单元矩阵,然后运行transform()save()保存当前环境的状态restore()恢复之前保存过的路径状态和属性getContext('2d')获取2d对象toDataURL()将canvas转换成图片,返回地址
# canvas常用总结
标签
<canvas>- 不支持
canvas的浏览器可以看到的内容 
- 不支持
 <canvas>绘制环境getContext("2d");目前支持2d的场景
绘制矩形
rect(L,T,W,H):创建一个矩形fillRect(L,T,W,H):绘制填充的矩形strokeRect(L,T,W,H)绘制矩形(无填充)- 默认一像素黑色边框
 
设置绘图
fillStyle:填充颜色(绘制canvas是有顺序的)lineWidth:线宽度,笔迹粗细strokeStyle:边线颜色
绘制路径
stroke:绘制,划线(黑色默认)fill:填充(黑色默认)rect(矩形区域)clearRect擦除一个矩形区域save进入到XXX(高逼格)状态restore退出xxx(高逼格)状态
绘制圆形
arc(x,y,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向)x,y起始位置- 弧度与角度:
弧度=角度 x π / 180 - 旋转方向:顺时针(默认:
false),逆时针(true) 
绘制字体
font:设置字体大小fillText:填充字体strokeText:绘制字体
# 二、视频音频
视频音频格式的简单介绍
- 常见的视频格式
- 视频的组成部分:画面、音频、编码格式
 - 视频编码:H.264、Theora、VP8(google开源)
 
 - 常见的音频格式
- 视频编码:ACC、MP3、Vorbis
 
 
- 常见的视频格式
 HTML5能在完全脱离插件的情况下播放音视频,但是不是所有格式都支持。支持的视频格式:
Ogg=带有Theora视频编码+Vorbis音频编码的Ogg文件MEPG4=带有H.264视频编码+AAC音频编码的MPEG4文件WebM=带有VP8视频编码+Vorbis音频编码的WebM格式
# Video的使用
 - 单独用法
<video src="文件地址" controls="controls"></video>
 - 带提示用法
 
< video src="文件地址" controls="controls">
	您的浏览器暂不支持video标签。播放视频
</ video >
- 兼容用法
 
< video  controls="controls"  width="300">
	<source src="move.ogg" type="video/ogg" >
	<source src="move.mp4" type="video/mp4" >
	您的浏览器暂不支持video标签。播放视频
</ video >
Video的常见属性
| 属性 | 值 | 描述 | 
|---|---|---|
| Autoplay | Autoplay | 视频就绪自动播放 | 
| controls | controls | 向用户显示播放控件 | 
| Width | Pixels(像素) | 设置播放器宽度 | 
| Height | Pixels(像素) | 设置播放器高度 | 
| Loop | Loop | 播放完是否继续播放该视频,循环播放 | 
| Preload | load{auto,meta,none} | 规定是否预加载视频。 | 
| Src | url | 视频url地址 | 
| Poster | Imgurl | 加载等待的画面图片 | 
| Autobuffer | Autobuffer | 设置为浏览器缓冲方式,不设置autoply才有效 | 
Video的API方法
| 方法 | 属性 | 事件 | 
|---|---|---|
| play() | currentSrc | play | 
| pause() | currentTime | pause | 
| load() | videoWidth | progress | 
| canPlayType() | videoHeight | error | 
# 三、地理信息与本地存储
# 地理位置
经度 : 南北极的连接线
纬度 : 东西连接的线
位置信息从何而来
IP地址GPS全球定位系统Wi-Fi无线网络- 基站
 
avigator.geolocation单次定位请求 :
getCurrentPosition(请求成功,请求失败,数据收集方式)请求成功函数
- 经度 :  
coords.longitude - 纬度 :  
coords.latitude - 准确度 :  
coords.accuracy - 海拔 : 
coords.altitude - 海拔准确度 :  
coords.altitudeAcuracy - 行进方向 :  
coords.heading - 地面速度 :  
coords.speed - 请求的时间: 
new Date(position.timestamp) 
- 经度 :  
 请求失败函数
- 失败编号  :
code- 0 : 不包括其他错误编号中的错误
 - 1 : 用户拒绝浏览器获取位置信息
 - 2 : 尝试获取用户信息,但失败了
 - 3  :   设置了
timeout值,获取位置超时了 
 
- 失败编号  :
 数据收集 : json的形式
enableHighAcuracy: 更精确的查找,默认falsetimeout: 获取位置允许最长时间,默认infinitymaximumAge: 位置可以缓存的最大时间,默认0
多次定位请求* :
watchPosition- 移动设备有用,位置改变才会触发
 - 配置参数:
frequency更新的频率 - 关闭更新请求  :  
clearWatch 
百度地图
API
<script src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=qZfInp9MaT9Qa0PoNy4Rmx3Y9W9ZXMfw"></script>
# 本地存储
StoragesessionStoragesession临时回话,从页面打开到页面关闭的时间段- 窗口的临时存储,页面关闭,本地存储消失
 
localStorage- 永久存储(可以手动删除数据)
 
Storage的特点- 存储量限制 ( 5M )
 - 客户端完成,不会请求服务器处理
 sessionStorage数据是不共享、localStorage共享
Storage APIsetItem():- 设置数据,(
key,value)类型,类型都是字符串 - 可以用获取属性的形式操作
 
- 设置数据,(
 getItem():- 获取数据,通过
key来获取到相应的value 
- 获取数据,通过
 removeItem():- 删除数据,通过key来删除相应的
value 
- 删除数据,通过key来删除相应的
 clear():- 删除全部存储的值
 
存储事件:
- 当数据有修改或删除的情况下,就会触发
storage事件 - 在对数据进行改变的窗口对象上是不会触发的`
 Key: 修改或删除的key值,如果调用clear(),key为nullnewValue: 新设置的值,如果调用removeStorage(),key为nulloldValue: 调用改变前的value值storageArea: 当前的storage对象url: 触发该脚本变化的文档的url- 注:
session同窗口才可以,例子:iframe操作 
- 当数据有修改或删除的情况下,就会触发
 
# 四、HTML5拖拽
图片自带拖拽功能
其他元素可设置
draggable属性draggable :true- 拖拽元素(被拖拽元素对象)事件 :
ondragstart: 拖拽前触发ondrag:拖拽前、拖拽结束之间,连续触发ondragend:拖拽结束触发
 - 目标元素(拖拽元素被拖到的对象)事件 :
ondragenter:进入目标元素触发ondragover:进入目标、离开目标之间,连续触发ondragleave:离开目标元素触发ondrop:在目标元素上释放鼠标触发- 需要在
ondragover事件里面阻止默认事件 
- 需要在
 
 
- 拖拽元素(被拖拽元素对象)事件 :
 拖拽兼容问题
- 火狐浏览器下需设置
dataTransfer对象才可以拖拽除图片外的其他标签dataTransfer对象setData(): 设置数据key和value(必须是字符串)getData(): 获取数据,根据key值,获取对应的valueeffectAllowed: 设置光标样式(none,copy,copyLink,copyMove,link,linkMove,move,all和uninitialized)setDragImage:三个参数(指定的元素,坐标X,坐标Y)files: 获取外部拖拽的文件,返回一个filesList列表filesList下有个type属性,返回文件的类型
 
- 火狐浏览器下需设置
 读取文件信息
FileReader(读取文件信息)readAsDataURL
- 参数为要读取的文件对象
onload当读取文件成功完成的时候触发此事件this. result获取读取的文件数据
 
# 五、跨文档操作
跨文档请求
同域跨文档
iframe内页:- 父页面操作子页面:
contentWindow - 子页面操作父页面:
window.top(找到最顶级的父页面)/parent(第一父页面) - 新窗口页:
- 父页面操作子页面:
window.open - 子页面操作父页面:
window.opener 
 - 父页面操作子页面:
 
- 父页面操作子页面:
 
不同域跨文档
postMessage(“发送的数据”,”接收的域”)message事件监听ev.origin发送数据来源的域ev.data发送的数据
- 通过判断发送的数据来执行相应的需求
 
ajax跨域
XMLHttpRequest新增功能- 跨域请求:修改服务端头信息
 - I
E兼容:XDomaiRequest 
进度事件:
upload.onprogress(ev)上传进度(实现文件上传进度条)ev.total发送文件的总量ev.loaded已发送的量
FormData构建提交二进制数据