# 一、JavaScript是单线程
JavaScript
语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事- 假定
JavaScript
同时有两个线程,一个线程在某个DOM
节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准? - 所以,为了避免复杂性,从一诞生,
JavaScript
就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变 - 为了利用多核
CPU
的计算能力,HTML5
提出Web Worker
标准,允许JavaScript
脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM
。所以,这个新标准并没有改变JavaScript
单线程的本质。
# 二、任务队列
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着
- 如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行
所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)
- 同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
- 异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(
task queue
)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行
异步执行的运行机制
- 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
- 主线程之外,还存在一个"任务队列"(
task queue
)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件 - 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行
- 主线程不断重复上面的第三步
主线程和任务队列的示意图
只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是
JavaScript
的运行机制。这个过程会不断重复
# 三、事件和回调函数
- "任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
- "任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
- 所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
- "任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。
# 四、JS中的event loop
# 4.1 原理分析
主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)
上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数
JS
在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到Task
(有多种task
) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop
就会从Task
队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
console.log('script end');
不同的任务源会被分配到不同的
Task
队列中,任务源可以分为 微任务(microtask
) 和 宏任务(macrotask
)。在ES6
规范中,microtask
称为jobs
,macrotask
称为task
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise')
resolve()
}).then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
以上代码虽然
setTimeout
写在Promise
之前,但是因为Promise
属于微任务而setTimeout
属于宏任务
# 4.2 微任务
process.nextTick
promise
Object.observe
MutationObserver
# 4.3 宏任务
script
setTimeout
setInterval
setImmediate
I/O
UI rendering
宏任务中包括了
script
,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务
# 4.4 正确的Event loop 顺序
- 执行同步代码,这属于宏任务
- 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
- 执行所有微任务
- 必要的话渲染
UI
- 然后开始下一轮
Event loop
,执行宏任务中的异步代码
通过上述的
Event loop
顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作DOM
的话,为了更快的响应界面响应,我们可以把操作DOM
放入微任务中
# 五、Node 中的 Event loop
Node.js
也是单线程的Event Loop
,但是它的运行机制不同于浏览器环境Node
的Event loop
分为6
个阶段,它们会按照顺序反复运行
# 5.1 Node.js的运行机制
V8
引擎解析JavaScript
脚本- 解析后的代码,调用
Node API
libuv
库负责Node API
的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop
(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎V8
引擎再将结果返回给用户
除了
setTimeout
和setInterval
这两个方法,Node.js
还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:process.nextTick
和setImmediate
。它们可以帮助我们加深对"任务队列"的理解
# 5.2 各个阶段
┌───────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ I/O callbacks │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<──connections─── │
│ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────┘
# 5.2.1 timer
timers
阶段会执行setTimeout
和setInterval
- 一个
timer
指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟 - 下限的时间有一个范围:
[1, 2147483647]
,如果设定的时间不在这个范围,将被设置为1
。
# 5.2.2 I/O
I/O
阶段会执行除了close
事件,定时器和setImmediate
的回调
# 5.2.3 idle, prepare
idle
,prepare
阶段内部实现
# 5.2.4 poll
poll
阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情
- 执行到点的定时器
- 执行
poll
队列中的事件
并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情
- 如果
poll
队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制 - 如果
poll
队列为空,会有两件事发生- 如果有
setImmediate
需要执行,poll
阶段会停止并且进入到check
阶段执行setImmediate
- 如果没有
setImmediate
需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调
- 如果有
- 如果有别的定时器需要被执行,会回到
timer
阶段执行回调
# 5.2.5 check
check
阶段执行setImmediate
# 5.2.6 close callbacks
close callbacks
阶段执行close
事件- 并且在
Node
中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate');
})
// 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate
// 可能也会相反的输出,这取决于性能
// 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate
// 否则会执行 setTimeout
当然在这种情况下,执行顺序是相同的
var fs = require('fs')
fs.readFile(__filename, () => {
setTimeout(() => {
console.log('timeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log('immediate');
});
});
// 因为 readFile 的回调在 poll 中执行
// 发现有 setImmediate ,所以会立即跳到 check 阶段执行回调
// 再去 timer 阶段执行 setTimeout
// 所以以上输出一定是 setImmediate,setTimeout
上面介绍的都是
macrotask
的执行情况,microtask
会在以上每个阶段完成后立即执行。
setTimeout(()=>{
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(()=>{
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
// 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的
// 浏览器中一定打印 timer1, promise1, timer2, promise2
// node 中可能打印 timer1, timer2, promise1, promise2
// 也可能打印 timer1, promise1, timer2, promise2
Node
中的process.nextTick
会先于其他microtask
执行。
setTimeout(() => {
console.log("timer1");
Promise.resolve().then(function() {
console.log("promise1");
});
}, 0);
process.nextTick(() => {
console.log("nextTick");
});
// nextTick, timer1, promise1