# 一、组件类的缺点
React
的核心是组件。v16.8
版本之前,组件的标准写法是类(class)。下面是一个简单的组件类
import React, { Component } from "react";
export default class Button extends Component {
constructor() {
super();
this.state = { buttonText: "Click me, please" };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState(() => {
return { buttonText: "Thanks, been clicked!" };
});
}
render() {
const { buttonText } = this.state;
return <button onClick={this.handleClick}>{buttonText}</button>;
}
}
这个组件类仅仅是一个按钮,但可以看到,它的代码已经很"重"了。真实的 React App 由多个类按照层级,一层层构成,复杂度成倍增长。再加入 Redux,就变得更复杂
# 二、Hook 的含义
React Hooks
的意思是,组件尽量写成纯函数,如果需要外部功能和副作用,就用钩子把外部代码"钩"进来。React Hooks
就是那些钩子。- 你需要什么功能,就使用什么钩子。
React
默认提供了一些常用钩子,你也可以封装自己的钩子。 - 所有的钩子都是为函数引入外部功能,所以
React
约定,钩子一律使用use前缀命名,便于识别。你要使用xxx
功能,钩子就命名为usexxx
React 默认提供的四个最常用的钩子
useState()
useContext()
useReducer()
useEffect()
# 三、useState():状态钩子
useState()
用于为函数组件引入状态(state
)。纯函数不能有状态,所以把状态放在钩子里面。
用户点击按钮,会导致按钮的文字改变,文字取决于用户是否点击,这就是状态。使用useState()
重写如下
import React, { useState } from "react";
export default function Button() {
const [buttonText, setButtonText] = useState("Click me, please");
function handleClick() {
return setButtonText("Thanks, been clicked!");
}
return <button onClick={handleClick}>{buttonText}</button>;
}
上面代码中,Button 组件是一个函数,内部使用useState()钩子引入状态。
useState()
这个函数接受状态的初始值,作为参数,上例的初始值为按钮的文字。该函数返回一个数组,数组的第一个成员是一个变量(上例是buttonText
),指向状态的当前值。第二个成员是一个函数,用来更新状态,约定是set前缀加上状态的变量名(上例是setButtonText
)
# 四、useContext():共享状态钩子
- 如果需要在组件之间共享状态,可以使用·useContext()·。
- 现在有两个组件 ·Navbar ·和 ·Messages·,我们希望它们之间共享状态
<div className="App">
<Navbar/>
<Messages/>
</div>
第一步就是使用
React Context API
,在组件外部建立一个Context
。
const AppContext = React.createContext({});
组件封装代码如下。
<AppContext.Provider value={{
username: 'superawesome'
}}>
<div className="App">
<Navbar/>
<Messages/>
</div>
</AppContext.Provider>
上面代码中,
AppContext.Provider
提供了一个Context
对象,这个对象可以被子组件共享。
Navbar 组件的代码如下。
const Navbar = () => {
const { username } = useContext(AppContext);
return (
<div className="navbar">
<p>AwesomeSite</p>
<p>{username}</p>
</div>
);
}
上面代码中,
useContext()
钩子函数用来引入Context
对象,从中获取username
属性。
Message 组件的代码也类似。
const Messages = () => {
const { username } = useContext(AppContext)
return (
<div className="messages">
<h1>Messages</h1>
<p>1 message for {username}</p>
<p className="message">useContext is awesome!</p>
</div>
)
}
# 五、useReducer():action 钩子
- React 本身不提供状态管理功能,通常需要使用外部库。这方面最常用的库是 Redux。
- Redux 的核心概念是,组件发出
action
与状态管理器通信。状态管理器收到action
以后,使用Reducer
函数算出新的状态,Reducer
函数的形式是(state, action) => newState
。 useReducers()
钩子用来引入Reducer
功能。
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
上面是
useReducer()
的基本用法,它接受Reducer
函数和状态的初始值作为参数,返回一个数组。数组的第一个成员是状态的当前值,第二个成员是发送action
的dispatch
函数。
下面是一个计数器的例子。用于计算状态的 Reducer 函数如下。
const myReducer = (state, action) => {
switch(action.type) {
case('countUp'):
return {
...state,
count: state.count + 1
}
default:
return state;
}
}
function App() {
const [state, dispatch] = useReducer(myReducer, { count: 0 });
return (
<div className="App">
<button onClick={() => dispatch({ type: 'countUp' })}>
+1
</button>
<p>Count: {state.count}</p>
</div>
);
}
由于 Hooks 可以提供共享状态和 Reducer 函数,所以它在这些方面可以取代 Redux。但是,它没法提供中间件(middleware)和时间旅行(time travel),如果你需要这两个功能,还是要用 Redux
# 六、useEffect():副作用钩子
useEffect()
用来引入具有副作用的操作,最常见的就是向服务器请求数据。以前,放在componentDidMount
里面的代码,现在可以放在useEffect()
。
useEffect()
的用法如下。
useEffect(() => {
// Async Action
}, [dependencies])
上面用法中,
useEffect()
接受两个参数。第一个参数是一个函数,异步操作的代码放在里面。第二个参数是一个数组,用于给出 Effect 的依赖项,只要这个数组发生变化,useEffect()
就会执行。第二个参数可以省略,这时每次组件渲染时,就会执行useEffect()
。
const Person = ({ personId }) => {
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [person, setPerson] = useState({});
useEffect(() => {
setLoading(true);
fetch(`https://swapi.co/api/people/${personId}/`)
.then(response => response.json())
.then(data => {
setPerson(data);
setLoading(false);
});
}, [personId])
if (loading === true) {
return <p>Loading ...</p>
}
return <div>
<p>You're viewing: {person.name}</p>
<p>Height: {person.height}</p>
<p>Mass: {person.mass}</p>
</div>
}
上面代码中,每当组件参数
personId
发生变化,useEffect()
就会执行。组件第一次渲染时,useEffect()
也会执行