# 一、组件类的缺点
React的核心是组件。v16.8版本之前,组件的标准写法是类(class)。下面是一个简单的组件类
import React, { Component } from "react";
export default class Button extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { buttonText: "Click me, please" };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }
  handleClick() {
    this.setState(() => {
      return { buttonText: "Thanks, been clicked!" };
    });
  }
  render() {
    const { buttonText } = this.state;
    return <button onClick={this.handleClick}>{buttonText}</button>;
  }
}
这个组件类仅仅是一个按钮,但可以看到,它的代码已经很"重"了。真实的 React App 由多个类按照层级,一层层构成,复杂度成倍增长。再加入 Redux,就变得更复杂
# 二、Hook 的含义
React Hooks的意思是,组件尽量写成纯函数,如果需要外部功能和副作用,就用钩子把外部代码"钩"进来。React Hooks就是那些钩子。- 你需要什么功能,就使用什么钩子。
React默认提供了一些常用钩子,你也可以封装自己的钩子。 - 所有的钩子都是为函数引入外部功能,所以 
React约定,钩子一律使用use前缀命名,便于识别。你要使用xxx功能,钩子就命名为usexxx 
React 默认提供的四个最常用的钩子
useState()useContext()useReducer()useEffect()
# 三、useState():状态钩子
useState()用于为函数组件引入状态(state)。纯函数不能有状态,所以把状态放在钩子里面。
用户点击按钮,会导致按钮的文字改变,文字取决于用户是否点击,这就是状态。使用useState()重写如下
import React, { useState } from "react";
export default function  Button()  {
  const  [buttonText, setButtonText] =  useState("Click me,   please");
  function handleClick()  {
    return setButtonText("Thanks, been clicked!");
  }
  return  <button  onClick={handleClick}>{buttonText}</button>;
}
上面代码中,Button 组件是一个函数,内部使用useState()钩子引入状态。
useState()这个函数接受状态的初始值,作为参数,上例的初始值为按钮的文字。该函数返回一个数组,数组的第一个成员是一个变量(上例是buttonText),指向状态的当前值。第二个成员是一个函数,用来更新状态,约定是set前缀加上状态的变量名(上例是setButtonText)
# 四、useContext():共享状态钩子
- 如果需要在组件之间共享状态,可以使用·useContext()·。
 - 现在有两个组件 ·Navbar ·和 ·Messages·,我们希望它们之间共享状态
 
<div className="App">
  <Navbar/>
  <Messages/>
</div>
第一步就是使用
React Context API,在组件外部建立一个Context。
const AppContext = React.createContext({});
组件封装代码如下。
<AppContext.Provider value={{
  username: 'superawesome'
}}>
  <div className="App">
    <Navbar/>
    <Messages/>
  </div>
</AppContext.Provider>
上面代码中,
AppContext.Provider提供了一个Context对象,这个对象可以被子组件共享。
Navbar 组件的代码如下。
const Navbar = () => {
  const { username } = useContext(AppContext);
  return (
    <div className="navbar">
      <p>AwesomeSite</p>
      <p>{username}</p>
    </div>
  );
}
上面代码中,
useContext()钩子函数用来引入Context对象,从中获取username属性。
Message 组件的代码也类似。
const Messages = () => {
  const { username } = useContext(AppContext)
  return (
    <div className="messages">
      <h1>Messages</h1>
      <p>1 message for {username}</p>
      <p className="message">useContext is awesome!</p>
    </div>
  )
}
# 五、useReducer():action 钩子
- React 本身不提供状态管理功能,通常需要使用外部库。这方面最常用的库是 Redux。
 - Redux 的核心概念是,组件发出 
action与状态管理器通信。状态管理器收到action以后,使用Reducer函数算出新的状态,Reducer函数的形式是(state, action) => newState。 useReducers()钩子用来引入Reducer功能。
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
上面是
useReducer()的基本用法,它接受Reducer函数和状态的初始值作为参数,返回一个数组。数组的第一个成员是状态的当前值,第二个成员是发送action的dispatch函数。
下面是一个计数器的例子。用于计算状态的 Reducer 函数如下。
const myReducer = (state, action) => {
  switch(action.type)  {
    case('countUp'):
      return  {
        ...state,
        count: state.count + 1
      }
    default:
      return  state;
  }
}
function App() {
  const [state, dispatch] = useReducer(myReducer, { count:   0 });
  return  (
    <div className="App">
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'countUp' })}>
        +1
      </button>
      <p>Count: {state.count}</p>
    </div>
  );
}
由于 Hooks 可以提供共享状态和 Reducer 函数,所以它在这些方面可以取代 Redux。但是,它没法提供中间件(middleware)和时间旅行(time travel),如果你需要这两个功能,还是要用 Redux
# 六、useEffect():副作用钩子
useEffect()用来引入具有副作用的操作,最常见的就是向服务器请求数据。以前,放在componentDidMount里面的代码,现在可以放在useEffect()。
useEffect()的用法如下。
useEffect(()  =>  {
  // Async Action
}, [dependencies])
上面用法中,
useEffect()接受两个参数。第一个参数是一个函数,异步操作的代码放在里面。第二个参数是一个数组,用于给出 Effect 的依赖项,只要这个数组发生变化,useEffect()就会执行。第二个参数可以省略,这时每次组件渲染时,就会执行useEffect()。
const Person = ({ personId }) => {
  const [loading, setLoading] = useState(true);
  const [person, setPerson] = useState({});
  useEffect(() => {
    setLoading(true); 
    fetch(`https://swapi.co/api/people/${personId}/`)
      .then(response => response.json())
      .then(data => {
        setPerson(data);
        setLoading(false);
      });
  }, [personId])
  if (loading === true) {
    return <p>Loading ...</p>
  }
  return <div>
    <p>You're viewing: {person.name}</p>
    <p>Height: {person.height}</p>
    <p>Mass: {person.mass}</p>
  </div>
}
上面代码中,每当组件参数
personId发生变化,useEffect()就会执行。组件第一次渲染时,useEffect()也会执行